XGP
La Game Park XGP (eXtreme Game Player) fue una ambiciosa consola portátil diseñada por la empresa coreana Game Park como sucesora de la GP32. Presentada en diversas ferias comerciales a mediados de los 2000, prometía un hardware potente capaz de manejar gráficos 3D complejos y funciones multimedia avanzadas, buscando competir con la PSP de Sony. A pesar del gran interés generado en la comunidad de desarrolladores independientes y entusiastas del software libre, diversos problemas financieros y de producción impidieron su lanzamiento comercial masivo, quedando como un prototipo legendario.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
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