TPS
El sistema TPS fue una arquitectura de hardware arcade o de computación especializada, utilizada para implementar aplicaciones interactivas y juegos en entornos específicos durante la década de los 80. Aunque menos conocido que los grandes estándares de la industria, el hardware TPS ofrecía una base técnica fiable para el procesamiento de gráficos 2D y la gestión de entradas de usuario en tiempo real. Su uso se centró a menudo en máquinas de nicho o sistemas de entretenimiento localizados, representando la diversidad de soluciones técnicas que existían en la era pre-estandarización del hardware de videojuegos.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
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