System 2 (Sega)
El Sega System 2, lanzado en 1984 como evolución del System 1, fue una arquitectura arcade diseñada para mejorar las capacidades de color y gestión de sprites de su predecesora. Basada también en el procesador Zilog Z80, permitía gráficos más vibrantes y complejos, siendo fundamental para mantener la competitividad de Sega en un mercado en rápida evolución. Albergó títulos como 'Wonder Boy', 'Choplifter' y 'Brain', consolidando las mecánicas de juego que definirían a la compañía durante años y sirviendo de puente hacia sus sistemas de 16 bits más potentes.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
Leer historia completa →