System 18
El Sega System 18, lanzado en 1989, fue la evolución técnica definitiva de la arquitectura System 16, diseñada para ofrecer un rendimiento superior en una era de transición. Aunque mantenía la base del procesador Motorola 68000, añadía capacidades gráficas mejoradas, más memoria y un procesador de sonido más potente. Fue el hardware que permitió a Sega experimentar con efectos visuales más complejos y detallados en títulos como 'Shadow Dancer', 'Alien Storm' y 'Moonwalker'. Representó el refinamiento máximo del 2D de Sega antes de su salto masivo a las arquitecturas tridimensionales.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
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