Sega VCO Object
El hardware 'Sega VCO Object' se refiere a una arquitectura arcade especializada diseñada a finales de los años 80 para gestionar simulaciones de objetos 3D y escalado masivo de sprites. Fue una de las placas experimentales que permitieron a Sega perfeccionar su tecnología 'Super Scaler', sentando las bases para los impresionantes efectos visuales que definirían su dominio en los salones recreativos. Representa un eslabón fundamental en la evolución técnica de la compañía hacia la representación de mundos tridimensionales complejos mucho antes de la llegada de los polígonos.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
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