OnLive Game System
OnLive fue un servicio pionero de juego en la nube lanzado en 2010 que permitía ejecutar títulos AAA de PC y consola mediante streaming en una gran variedad de dispositivos de baja potencia. La plataforma eliminaba la necesidad de hardware costoso al procesar los juegos en sus propios servidores y enviar la imagen al usuario por internet. A pesar de su visión futurista y su propia microconsola dedicada, las limitaciones de ancho de banda de la época y problemas financieros llevaron a su cierre en 2015, sentando sin embargo las bases tecnológicas para servicios actuales.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
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