NanoGear
La Nanogear fue una innovadora consola portátil de código abierto anunciada a principios de los años 2000, diseñada para ofrecer una plataforma flexible y potente para desarrolladores independientes y entusiastas de la emulación. Equipada con un procesador ARM7 y una pantalla LCD a color de alta calidad para su tiempo, prometía ser la alternativa definitiva a los sistemas cerrados de las grandes compañías. Aunque despertó un gran interés en la comunidad tecnológica por su filosofía de software libre, problemas de financiación y producción impidieron que alcanzara una distribución masiva en el mercado.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
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