CPS-3
La Capcom Play System 3 (CPS-3), lanzada en 1996, fue el cénit técnico de Capcom para el juego 2D, diseñada específicamente para ofrecer la animación más fluida y detallada jamás vista. Utilizaba una arquitectura única que cargaba los juegos desde un CD a memorias SIMM rápidas, permitiendo una cantidad de cuadros de animación por personaje sin precedentes. Aunque fue la plataforma de la aclamada saga Street Fighter III, su alto coste y la transición de la industria hacia los gráficos 3D limitaron la cantidad de juegos lanzados para el sistema.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
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Línea del tiempo
Juegos destacados
Emulación
Derivación conservadora de MAME para juegos de arcade.
Capcom Play System 3 Emulator
Emulador del sistema arcade CPS-3
Emulador de sistemas de videojuegos retro